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PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA La programación estructurada se basa en el método científico y utiliza estructuras de control. Para resolver problemas complejos, se dividen en pequeños módulos que se van resolviendo por partes. OPERADORES ARITMÉTICOS La mayoría de los programas utilizan una notación especial para ejecutar las operaciones aritméticas, que se desarrollan de acuerdo a sus jerarquías. también existen otros tipos de operadores llamados relación, que se utilizan, precisamente para relacionar valores. CONSTANTES Los datos o valores constantes que se utilizan en el curso o ejecución de un programa se denominan constantes, porque no cambian su valor. VARIABLES Los datos para ser procesados se almacenan en una localidad de la memoria de la computadora. Estos datos reciben el nombre de variables y pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa. 

GENERACIONES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

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Generaciones de lenguajes de programación Primera generación Se remota las primeras computadoras integradas por bulbos y reveladores. Los programas se realizan con base a instrucciones en leguaje máquina, de bajo nivel, que usa solo símbolos binarios como 0 y 1. Segunda generación Se desarrollan los lenguajes ensambladores también de bajo nivel, que traducen a lenguaje maquina ordenes simples como sumar, restar o almacenar. Tercera generación En 1957 se dio un gran paso en la programación de computadoras, John Backus programador del IBM, invento el primer lenguaje de alto nivel el cual utiliza ordenes o instrucciones en un lenguaje entendible para los humanos. Cuarta generación Los lenguajes evolucionan hacia interfaces gráficas, que permiten generar el código relacionando objetos o instrucciones. Se conocen como lenguajes orientado a objetos y gestión de base de da...

GENERACIONES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

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Generaciones de lenguajes de programación Primera generación Se remota las primeras computadoras integradas por bulbos y reveladores. Los programas se realizan con base a instrucciones en leguaje máquina, de bajo nivel, que usa solo símbolos binarios como 0 y 1. Segunda generación Se desarrollan los lenguajes ensambladores también de bajo nivel, que traducen a lenguaje maquina ordenes simples como sumar, restar o almacenar. Tercera generación En 1957 se dio un gran paso en la programación de computadoras, John Backus programador del IBM, invento el primer lenguaje de alto nivel el cual utiliza ordenes o instrucciones en un lenguaje entendible para los humanos. Cuarta generación Los lenguajes evolucionan hacia interfaces gráficas, que permiten generar el código relacionando objetos o instrucciones. Se conocen como lenguajes orientado a objetos y gestión de base de datos como visual Basic, C++,...

DIAGRAMAS DE CALCULO

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DIAGRAMAS DE CALCULO

OPERACIONES BASICAS EN RAPTOR

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OPERACIONES BÁSICAS DE RAPTOR 

PRIMER DIAGRAMA RAPTOR

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MI PRIMER DIAGRAMA EN RAPTOR 

EVALUACIÓN DEL BLOQUE IV

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Evaluación del Bloque IV del libro de cómputo 1. Define con tus propias palabras qué es una hoja de cálculo. En lo personal, yo pienso que una hoja de cálculo, es aquella que te apoya al momento de realizar operaciones, por ejemplo: Raptor o Excel, las cuales te ayudan a resolver distintas operaciones variando los signos; debido a esto este programa sabe la operación que debe de realizar. 2. ¿Cuántas celdas y filas tienen la hoja de cálculo de Excel? Completa los datos de abajo. Filas:  1,048,576                                          Columnas: 16,384                                  Celadas:  17,179,869,184 3. Marca con una palomita los rangos bien escritos A1:A5             A3:B30        ...